Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir
Relâmpago
Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria Bebê Dragão Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real Bebê Dragão Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Berserker Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Flechas
Golem de Elixir Lenhador
Pirotécnica
Golem de Elixir Bebê Dragão Lenhador
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Fúria
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Pirotécnica Golem de Elixir Lenhador
Fantasma Real
Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Berserker
Flechas
Lenhador
Pirotécnica
Bebê Dragão Lenhador
Golem de Elixir
Fúria
Bebê Dragão
Pirotécnica Lenhador
Fantasma Real
Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador Pirotécnica
Lenhador
Lenhador Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Lenhador
Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Flechas Bebê Dragão Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Fantasma Real Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador
Flechas
Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Fantasma Real
Pirotécnica

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