Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Lápide Porcos Reais Guardas Lenhador
Zap
Lápide Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Lápide Porcos Reais Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lápide Porcos Reais Guardas Lenhador
Terremoto
Lápide Porcos Reais Guardas
Flechas
Lápide Porcos Reais Guardas
Entrega real
Porcos Reais Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Porcos Reais Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Lápide Porcos Reais Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Fúria Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Lápide Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador Porcos Reais Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Lápide Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Porcos Reais
Guardas Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Fúria
Mago Elétrico
Guardas
Porcos Reais Lenhador
Relâmpago
Porcos Reais
Mago de Gelo
Lenhador
Mago Elétrico
Porcos Reais Fúria Lenhador
Lenhador
Porcos Reais Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Lápide
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Porcos Reais
Fúria
Guardas
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
Mago de Gelo
Lápide Guardas Lenhador
Mago Elétrico
Lápide Guardas Lenhador
Lenhador
Lápide Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Lápide Mago Elétrico
Lenhador Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Lápide Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Lápide Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Lápide Lenhador
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Lápide Mago de Gelo
Relâmpago Mago Elétrico
Lápide Mago de Gelo Lenhador
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lápide Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico
Lápide Lenhador Guardas Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Lápide Guardas Mago Elétrico Lenhador
Lápide Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Lápide Mago Elétrico Lenhador
Lápide Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Lápide Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Lápide Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Relâmpago Lenhador
Lápide Guardas Lenhador Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago Lenhador Mago Elétrico
Lápide Guardas Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Lápide Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Lápide
Lápide Guardas
Lápide Guardas Lenhador
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Lápide Guardas Lenhador
Lápide Guardas Mago Elétrico Relâmpago Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Lápide Guardas
Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
Relâmpago
Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago

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