Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Lenhador
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Lenhador
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Bola de Neve Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Corredor Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Corredor O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Corredor O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Corredor O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Corredor
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Lenhador Esqueletos Mega Cavaleiro
O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Lenhador
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco
Mega Cavaleiro Esqueletos Lenhador
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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