Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Gigante Real Balão Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Balão Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Balão Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Void Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado Balão Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Void Dragão Infernal Lenhador

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Void Gigante Esqueleto Lenhador
Fúria
Balão Gigante Esqueleto
Void
Gigante Real Balão
Balão
Fúria Lenhador Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Real Fúria Balão Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Gigante Real Gigante Esqueleto
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 1

Gigante Real
Fúria
Void
Balão
Gigante Esqueleto
Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Gigante Esqueleto
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Void Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Dragão Infernal Void
Void Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Mineiro Bombado Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador Gigante Esqueleto
Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Lenhador
Lenhador
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Void Gigante Esqueleto
Void Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Void Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mineiro Bombado Dragão Infernal Lenhador
Void Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Gigante Esqueleto Lenhador
Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mineiro Bombado
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Void
Void Lenhador
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Gigante Esqueleto
Void
Void
Void
Dragão Infernal
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Mineiro Bombado Gigante Esqueleto
Void
Void Lenhador
Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Void
Void

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