Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Gigante Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lenhador
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador Gigante Mago Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Golem
Espírito de cura
Gigante Mago Lenhador
Gigante
Relâmpago Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago
Espírito de cura Gigante Golem Lenhador
Relâmpago
Gigante Golem
Golem
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Golem Lenhador
Lenhador
Espírito de cura Gigante Mago Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Gangue de Goblins
Mago Elétrico Lenhador
Espírito de cura
Gigante
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
Golem
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago Mago Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador Relâmpago Mago Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago
Relâmpago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mago Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Mago Relâmpago Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Mago Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Relâmpago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Relâmpago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Relâmpago Lenhador Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador
Mago Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico Relâmpago Lenhador
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Mago
Mago
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Mago
Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Elétrico
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Gangue de Goblins
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Relâmpago
Relâmpago
Gangue de Goblins Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago

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