Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Megasservo Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Megasservo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Megasservo Fantasma Real Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Megasservo Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Pirotécnica Fantasma Real
Príncipe
Pirotécnica Fantasma Real Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Fantasma Real
Jaula de goblim Príncipe Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo
Pirotécnica Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Fantasma Real
Jaula de goblim
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Jaula de goblim
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pirotécnica Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Megasservo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
Megasservo Pirotécnica Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Jaula de goblim P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
Megasservo Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Jaula de goblim Pirotécnica Megasservo Príncipe Fantasma Real Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Pirotécnica Megasservo Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Fantasma Real Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim P.E.K.K.A Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Megasservo Jaula de goblim
P.E.K.K.A Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Jaula de goblim
Pirotécnica Jaula de goblim
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim P.E.K.K.A Fantasma Real
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Megasservo
Pirotécnica Fantasma Real
Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica
P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Megasservo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Pequeno Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica

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