Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Rune Giant Fantasma Real Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado Rune Giant Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Fantasma Real Rune Giant Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Fantasma Real Rune Giant Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico
Rune Giant
Lenhador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Rune Giant Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Fênix
Arqueiro Mágico
Tornado Rune Giant Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Rune Giant Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 5

Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico Mago Elétrico
Rune Giant
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Fênix
Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Mago Elétrico Fênix
Foguete Tornado Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico Fênix
Foguete Tornado Lenhador
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Tornado Fênix Lenhador
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Fênix Lenhador
Mago Elétrico Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Fênix Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Fênix Lenhador
Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Tornado Mago Elétrico Fênix
Fênix Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Foguete Mago Elétrico Tornado Fênix Arqueiro Mágico
Fênix
Fênix Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Fênix
Foguete Lenhador
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Fênix Foguete Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Fantasma Real Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete

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