Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Valquíria Fênix Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Exército de Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Valquíria Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Valquíria Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos Valquíria Fênix Arqueiro Mágico Torre Inferno Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Monge
Lápide
Valquíria
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Fênix
Monge
Arqueiro Mágico
Valquíria
Monge
Fênix Bombardeiro

Sinergia de defesa 1 8

Bombardeiro
Lápide Valquíria
Lápide
Bombardeiro Fênix Arqueiro Mágico
Valquíria
Bombardeiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Fênix
Lápide Monge
Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Exército de Esqueletos
Monge
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide Valquíria Fênix Monge
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Lápide Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide Valquíria Fênix Monge
Bombardeiro Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Monge
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lápide Fênix Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico Monge
Torre Inferno Lápide Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Torre Inferno Fênix
Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Lápide Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Lápide Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide Fênix
Torre Inferno Exército de Esqueletos Monge
Bombardeiro Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Lápide Valquíria Bombardeiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Valquíria Bombardeiro Lápide Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lápide Torre Inferno
Bombardeiro Valquíria Fênix Arqueiro Mágico Monge
Lápide Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Fênix Monge
Torre Inferno Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Fênix
Arqueiro Mágico Monge
Exército de Esqueletos Lápide Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Fênix
Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico Monge
Torre Inferno Lápide Exército de Esqueletos Fênix
Lápide Valquíria Torre Inferno Fênix
Exército de Esqueletos Monge Valquíria Fênix
Exército de Esqueletos Lápide Valquíria Torre Inferno
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Fênix Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Bombardeiro Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico
Bombardeiro Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Monge
Monge Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria
Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Monge
Monge Valquíria Arqueiro Mágico
Monge Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Monge
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiro Mágico Monge
Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Monge
Monge
Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Lápide Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Monge
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Monge

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