Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas Pescador
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Pescador
Zap
Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador
Barril de Baábaros
Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas Pescador
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Corredor Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Arqueiras Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pescador Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Pescador Corredor

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Príncipe das Trevas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Corredor Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe
Pescador
Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Corredor Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 12

Arqueiras
Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Bruxa Mãe
Corredor
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Pescador
Arqueiras Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Príncipe das Trevas Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador
Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Príncipe das Trevas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Pescador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Pescador Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Pescador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Arqueiras Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Arqueiras Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Pescador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico
Arqueiras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pescador
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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