Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Balão Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Balão
Zap
Arqueiras Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura
O Tronco
Arqueiras Espírito de cura Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Megasservo Balão Príncipe Lançador
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Balão Lançador
Veneno
Arqueiras Megasservo Balão
Relâmpago
Megasservo Balão Príncipe Lançador
Foguete
Balão Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Megasservo Fúria Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Arqueiras Megasservo Balão Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Fúria Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Espírito de cura Balão Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Balão Príncipe Arqueiras Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo
Espírito de cura Balão Lançador Mega Cavaleiro
Fúria
Balão Príncipe
Balão
Espírito de cura Fúria Arqueiras Megasservo Mega Cavaleiro
Príncipe
Espírito de cura Mega Cavaleiro Arqueiras Fúria Lançador
Lançador
Arqueiras Espírito de cura Megasservo Príncipe
Mega Cavaleiro
Príncipe Arqueiras Espírito de cura Megasservo Balão

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Megasservo
Arqueiras Mega Cavaleiro
Fúria
Balão
Príncipe
Lançador
Lançador
Arqueiras Príncipe
Mega Cavaleiro
Arqueiras Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo
Megasservo Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Megasservo
Príncipe Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Arqueiras Megasservo Mega Cavaleiro
Megasservo Arqueiras
Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe
Arqueiras Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo Arqueiras
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Megasservo Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Arqueiras Megasservo Príncipe Lançador
Arqueiras Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe Lançador
Arqueiras Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras
Príncipe Arqueiras Megasservo Lançador
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Megasservo Príncipe
Megasservo
Mega Cavaleiro Megasservo Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Príncipe Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador
Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo
Arqueiras Lançador
Lançador
Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Arqueiras
Lançador
Príncipe
Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo
Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras
Megasservo
Megasservo Lançador
Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiras Príncipe
Arqueiras Megasservo
Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Megasservo Príncipe Mega Cavaleiro
Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro

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