Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Dragão Infernal Lenhador Mago Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Dragão Infernal Lenhador

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Balão Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Zap Flechas Lenhador Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Balão Lenhador
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Mago Balão Lenhador

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Lenhador
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Dragão Infernal Lenhador Zap Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Mago
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Mago
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Lenhador
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Lenhador
Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Zap Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Lenhador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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