Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bandida
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cavaleiro Dourado
Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 12

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cavaleiro Dourado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bárbaros Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Mago Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida Bruxa Sombria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bárbaros Bandida Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bandida Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida Cavaleiro Dourado
Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bandida Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink