Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 16

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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