Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Guardas
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Guardas
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Bombardeiro Pirotécnica Guardas
Entrega real
Bombardeiro Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Guardas Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Zap
Flechas Pirotécnica Corredor Bombardeiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Flechas Pirotécnica Bombardeiro Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 3 11

Bombardeiro
Zap Guardas
Zap
Mega Cavaleiro Bombardeiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Bombardeiro Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bombardeiro
Torre Inferno Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Zap Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Guardas
Bombardeiro Mega Cavaleiro Zap Flechas Pirotécnica Guardas
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Pirotécnica Guardas
Zap Flechas Bombardeiro Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Bombardeiro Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Bombardeiro Zap Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Pirotécnica Torre Inferno
Bombardeiro Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap
Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Bombardeiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas
Bombardeiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Zap Guardas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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