Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe das Trevas Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica
Corredor Morcegos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Corredor
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 13

Morcegos
Pirotécnica Torre Inferno Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica
Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Morcegos Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos Príncipe das Trevas
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morcegos Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Príncipe das Trevas
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe das Trevas
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas
Mago Morcegos Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Príncipe das Trevas
Morcegos Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Mago Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Morcegos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Morcegos Gangue de Goblins
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Mago
Morcegos Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Morcegos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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