Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Princesa
Zap
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Princesa
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Princesa
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Princesa
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Princesa

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Canhão
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Princesa Mega Cavaleiro
Corredor
Destruidores de Muros
Princesa
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Canhão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Canhão Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Canhão
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Canhão Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Princesa
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Princesa
Pirotécnica Princesa
Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Espírito de Gelo Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Princesa
Pirotécnica Princesa
Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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