Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Goblin Gigante Princesa Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Goblin Gigante Princesa Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Goblin Gigante Princesa Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe Mineiro Bombado
Bola de Neve
Corredor Princesa Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Príncipe Goblin Gigante Princesa Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Princesa Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Corredor Príncipe Princesa Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Princesa
Entrega real
Corredor Príncipe Princesa Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Princesa Mago de Gelo Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Príncipe Mago de Gelo Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Príncipe Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Mago de Gelo Corredor Lenhador Mineiro Bombado Príncipe Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Princesa Mago de Gelo Corredor Lenhador

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Príncipe Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Corredor Princesa Mago de Gelo Lenhador
Goblin Gigante
Mago de Gelo Lenhador
Princesa
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Príncipe Goblin Gigante Lenhador
Lenhador
Corredor Príncipe Goblin Gigante Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Corredor Princesa Lenhador
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 6

Corredor
Príncipe
Mago de Gelo
Goblin Gigante
Princesa
Princesa
Goblin Gigante Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Príncipe Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Gigante
Lenhador Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Príncipe Lenhador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo
Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Príncipe Princesa Mago de Gelo Lenhador
Príncipe Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Goblin Gigante Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Príncipe Princesa Lenhador
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Princesa Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe Goblin Gigante Lenhador
Lenhador Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante Lenhador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Goblin Gigante Princesa Mago de Gelo
Príncipe Goblin Gigante Mago de Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Príncipe Goblin Gigante Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe
Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Mega Cavaleiro Goblin Gigante Lenhador
Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe Goblin Gigante Lenhador Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mineiro Bombado
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa Mago de Gelo
Goblin Gigante
Príncipe
Mega Cavaleiro
Goblin Gigante Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Príncipe Lenhador
Príncipe Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Princesa
Príncipe
Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo
Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Princesa
Mineiro Bombado Príncipe Mega Cavaleiro
Princesa
Príncipe Princesa
Princesa Mago de Gelo
Príncipe Princesa Lenhador Mega Cavaleiro
Princesa
Príncipe Mega Cavaleiro
Princesa
Princesa
Príncipe Goblin Gigante Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro

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