Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Demolisher Goblin Gigante Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Goblin Demolisher
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo
Zap
Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros
O Tronco
Goblins Lanceiros Goblin Demolisher
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Demolisher Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Megasservo Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mãe
Relâmpago
Megasservo Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Goblin Demolisher Fúria Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Flechas Megasservo Goblin Demolisher Bruxa Mãe Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas
Megasservo Goblin Gigante Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Megasservo
Goblin Gigante Flechas Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Fúria
Goblin Gigante Bruxa Mãe
Goblin Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Flechas Fúria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Fúria Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Flechas Megasservo Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mãe
Megasservo
Goblins Lanceiros Flechas Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Fúria
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Megasservo
Megasservo Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Megasservo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Megasservo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Megasservo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Megasservo
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Goblin Gigante Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Flechas Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Megasservo
Mega Cavaleiro Flechas Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Flechas Mega Cavaleiro Megasservo Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Megasservo Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Megasservo
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Megasservo
Megasservo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Goblins Lanceiros
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Megasservo Mega Cavaleiro
Goblin Gigante Mega Cavaleiro

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