Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Gigante Elétrico Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Máquina voadora Rei Esqueleto
Zap
Máquina voadora Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Máquina voadora Rei Esqueleto
Entrega real
Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Rei Esqueleto
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Curadora Guerreira Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gigante Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Gigante Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Máquina voadora Curadora Guerreira Rei Esqueleto Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Máquina voadora

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Máquina voadora Bandida Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Bola de Neve Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Bandida
Bandida
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 16

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida
Máquina voadora
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Curadora Guerreira
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Rei Esqueleto
Máquina voadora Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Rei Esqueleto
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bola de Neve Máquina voadora Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Bola de Neve Rei Esqueleto
Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Bola de Neve Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Curadora Guerreira Gigante Elétrico Bandida
Bandida Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Curadora Guerreira Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Mega Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Bola de Neve Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Rei Esqueleto
Máquina voadora Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Máquina voadora Curadora Guerreira Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Curadora Guerreira Gigante Elétrico Mago de Gelo Rei Esqueleto
Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Bola de Neve
Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora Bola de Neve Bandida
Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Máquina voadora Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Gigante Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Gigante Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Máquina voadora Bandida
Bola de Neve Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Máquina voadora Rei Esqueleto
Bola de Neve Gigante Elétrico
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bola de Neve Máquina voadora Rei Esqueleto
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Gigante Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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