Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Mineiro Bruxa Sombria
Bola de Neve
Mineiro Bruxa Sombria
Zap
Torre Inferno Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Caçador Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Gigante Esqueleto Mineiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mineiro Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Mineiro Caçador Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Fúria
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Caçador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Fúria Caçador Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mineiro
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Caçador Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 9

Torre Inferno
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Fúria
Caçador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Caçador Arqueiro Mágico
Mineiro
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Torre Inferno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria
Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto Mineiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Torre Inferno Caçador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador
Mega Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Caçador Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Caçador
Caçador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Gigante Esqueleto Caçador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Arqueiro Mágico
Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Caçador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Caçador Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Torre Inferno Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Mineiro
Bruxa Sombria
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Caçador Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Caçador Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Caçador Arqueiro Mágico
Mineiro Caçador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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