Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins
Zap
Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Servos Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Servos Barril de Goblins Mago de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Barril de Goblins Zap O Tronco Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Zap
Corredor
Zap Cavaleiro Servos O Tronco Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Corredor Mago de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Zap O Tronco
Servos
Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Barril de Goblins
O Tronco
Zap Cavaleiro Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Zap Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Cavaleiro Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap
Zap Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Servos Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap
Servos
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Cavaleiro O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Servos
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo
Zap Servos
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Servos
Zap Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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