Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Princesa
Zap
Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Princesa
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Princesa
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Princesa Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Princesa Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Princesa Gelo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Princesa Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gelo
Flechas
Princesa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Princesa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 9

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Torre Inferno Princesa Mago Elétrico Flechas
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Gelo Princesa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Gelo Princesa
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite Princesa
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Gelo Princesa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Gelo Cavaleiro Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Princesa Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Princesa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Cavaleiro Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Gelo Princesa Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Gelo Princesa
Flechas
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Cavaleiro Bárbaros de Elite Princesa
Flechas Gelo Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Gelo Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mago Elétrico Gelo Princesa
Flechas Princesa Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gelo Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Gelo Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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