Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Morcegos Servos
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Goblins
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Morcegos Servos
Entrega real
Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos
Veneno
Morcegos Servos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Goblins Morcegos Zap

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Zap
Morcegos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Servos P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Servos Zap
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Servos
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Zap

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Morcegos Zap Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Goblins
Zap Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Servos Esqueletos Goblins Zap
Servos
Cavaleiro Esqueletos Morcegos Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Zap Servos
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Goblins Morcegos Zap Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Zap
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Servos
Cavaleiro Esqueletos Goblins Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Servos Esqueletos Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Servos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Servos
Zap Morcegos Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Zap Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Morcegos Servos Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Servos
Zap
Zap
Goblins Morcegos Servos
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Servos
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap
Zap Morcegos Servos
Zap Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Servos
Zap
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Servos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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