Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Fênix
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Mago de Gelo Fênix
Foguete
Corredor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mago de Gelo Corredor Veneno Fênix P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Guardas Veneno Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Veneno
P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Fênix
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Veneno

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Corredor
Guardas
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fênix
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo Fênix
Flechas Veneno P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Guardas Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
Guardas Veneno Mago de Gelo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Flechas Veneno Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Fênix
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Veneno Flechas Fênix Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Guardas Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Veneno Fênix
P.E.K.K.A Guardas Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Guardas Veneno Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Fênix Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Guardas
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Guardas Veneno
Veneno Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Guardas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de Gelo
Guardas Veneno
Veneno Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Guardas
Veneno Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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