Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Veneno
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado Mago Elétrico Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado
Zap P.E.K.K.A Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 14

Espírito Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Flechas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Zap Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Zap Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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