Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago de Gelo Pescador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Mago de Gelo Pescador
Veneno
Guardas Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Mago de Gelo Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Fúria Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Flechas Guardas Mago de Gelo Pescador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Mago de Gelo Pescador Espírito Elétrico Guardas
Fúria
Guardas
Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pescador

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Pescador
Flechas
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Gigante Real
Fúria
Guardas
Pescador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Guardas Pescador Mega Cavaleiro
Pescador
Guardas Espírito Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago de Gelo Pescador Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Pescador
Guardas Mago de Gelo Pescador Mega Cavaleiro
Guardas Mago de Gelo Espírito Elétrico Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Guardas
Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo Pescador
Flechas Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo Pescador Mega Cavaleiro
Pescador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Pescador
Guardas Mega Cavaleiro Pescador
Guardas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Pescador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Espírito Elétrico Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Pescador
Guardas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pescador
Flechas Mago de Gelo Pescador
Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Flechas Mago de Gelo
Espírito Elétrico Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Guardas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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