Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Mago de Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico Gigante Real Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Bombardeiro Mago de Gelo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo Espelho Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Espelho
Gigante Real Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Gigante Real Espelho
Mago de Gelo
Gigante Real
Arqueiro Mágico
Gigante Real Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Gigante Real
Torre de Bombas
Espelho Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espelho
Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago
Mago de Gelo
Torre de Bombas Espelho Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espelho Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Relâmpago Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Torre de Bombas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo
Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bombardeiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Relâmpago Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Bombardeiro Mega Cavaleiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Bombardeiro Torre de Bombas Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Relâmpago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Relâmpago Mega Cavaleiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Torre de Bombas Relâmpago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bombardeiro Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mega Cavaleiro
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink