Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Executor Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Executor Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Bandida Flechas Mago Elétrico Lenhador
Executor
Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida Lenhador
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Executor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 1 14

Flechas
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Lenhador
Aríete de Batalha
Executor
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Mago Elétrico
Lenhador Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Executor Mago de Gelo
Flechas Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Executor Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Executor Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Executor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Executor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Bandida Lenhador
Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Executor Lenhador
Flechas Executor Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas
Executor Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo
Flechas Executor
Flechas Executor Mago de Gelo
Flechas Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Executor
Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Executor Bandida
Flechas Executor Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Executor Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Executor Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Bandida
Flechas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Executor Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas
Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Executor Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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