Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Flechas Mago Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Mago Elétrico
O Tronco
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas O Tronco Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Golem de Gelo O Tronco
Flechas
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Golem de Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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