Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Golem Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Guardas
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Veneno Golem Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Valquíria Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Golem Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas
Veneno
Golem Mega Cavaleiro
Golem
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Golem
Arqueiro Mágico
Valquíria Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 12

Pirotécnica
Valquíria Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem
Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Guardas Veneno Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Guardas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Veneno Mago de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Mago de Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Veneno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Veneno Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Veneno Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Veneno Arqueiro Mágico
Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas Veneno
Mega Cavaleiro Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Pirotécnica Valquíria Veneno Arqueiro Mágico
Valquíria Veneno Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Guardas Veneno
Veneno Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica
Guardas Veneno
Pirotécnica Veneno Valquíria Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Veneno
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink