Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Mosqueteira Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mosqueteira Torre Inferno Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mosqueteira Torre Inferno Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Mosqueteira Torre Inferno
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Golem de Elixir Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Flechas Golem de Elixir Mosqueteira

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador
Mosqueteira
Golem de Elixir Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Golem de Elixir Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Golem de Elixir
Mosqueteira
Lenhador Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mosqueteira Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Mosqueteira Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Mosqueteira
Torre Inferno Lenhador Mosqueteira Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Torre Inferno Flechas Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão Mosqueteira Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Lenhador Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Mosqueteira
Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira Lenhador
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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