Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas Bandida
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Barril de Goblins Guardas Bandida Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Guardas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Guardas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Barril de Goblins Bandida
Bebê Dragão
Zap Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Flechas Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Mago
Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida
Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Guardas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Bandida
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas Bebê Dragão
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap Bandida
Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Bebê Dragão
Guardas Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Mago Guardas Bandida
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Zap Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão Bandida
Flechas Zap Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bandida
Guardas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Mago Guardas
Zap Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Guardas Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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