Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Canhão Bruxa
Zap
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Canhão Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Mago Bruxa
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 13

Canhão
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Pirotécnica
Valquíria Canhão Torre Inferno Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Canhão Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno
Canhão Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Canhão Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Canhão Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Canhão Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Canhão Pirotécnica Mago Bruxa
Canhão Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Canhão Torre Inferno Bruxa
Canhão Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Canhão Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa
Canhão Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Canhão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Canhão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Torre Inferno
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Canhão
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Canhão Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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