Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Lápide Barril de Goblins
Zap
Lápide Barril de Goblins Sparky
Barril de Baábaros
Lápide Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Lápide Barril de Goblins Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Lápide Barril de Goblins
Flechas
Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Lápide Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Sparky
Veneno
Lápide Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Lápide Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Barril de Goblins Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Lápide Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Sparky Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Lápide
Mago
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Sparky
Lápide
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Lápide Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lápide Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Lápide
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Mago Elétrico Sparky
Sparky Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Sparky Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Lápide Mago
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Lápide
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Lápide Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Lápide Sparky Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Lápide Mago Elétrico
Sparky Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Lápide Mago Elétrico
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Lápide Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Lápide Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Mago Mega Cavaleiro
Lápide Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Lápide Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Sparky Lápide Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Lápide Sparky
Lápide Sparky
Mega Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Sparky
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Lápide Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Lápide Mago Elétrico Sparky Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Flechas Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mago Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Mago Elétrico Lápide
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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