Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Corredor Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Guardas Corredor Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Guardas Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Zap Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Mago Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Esqueletos Guardas Dragão Infernal
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Zap Mago
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Esqueletos
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas Esqueletos Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Guardas
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas
Zap Mago Espírito de Gelo Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Esqueletos Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Guardas Esqueletos
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Infernal
Esqueletos Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Mago Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Guardas
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago Guardas
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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