Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Cabana de Goblins Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Bruxa
Foguete
Cabana de Goblins Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Gigante Cabana de Goblins Mago Bruxa Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Exército de Esqueletos Gigante Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Cabana de Goblins Mago Foguete Bruxa
Cabana de Goblins
Gigante Espelho Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Espelho
Espelho
Cabana de Goblins Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Bruxa
Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Gigante
Cabana de Goblins
Mago Espelho Exército de Esqueletos
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Cabana de Goblins Mago
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Cabana de Goblins Mago Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro
Bruxa Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Foguete Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Foguete Cabana de Goblins Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Foguete Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Foguete
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete Cabana de Goblins
Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Cabana de Goblins
Foguete
Cabana de Goblins
Foguete Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete
Mago Bruxa
Foguete Cabana de Goblins Mago Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Cabana de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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