Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Caçador Mineiro Bombado
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador
Relâmpago
Canhão Caçador Mineiro Bombado
Foguete
Caçador Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador Mineiro Bombado P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Pirotécnica
Canhão
Pirotécnica
Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Guardas
Exército de Esqueletos
Caçador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Caçador
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 16

Goblins Lanceiros
Canhão Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Canhão
Goblins Lanceiros Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador Mineiro Bombado
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Canhão Guardas Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A
Guardas
Caçador Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas
Caçador
Guardas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Pirotécnica Caçador
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica
Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Canhão Pirotécnica
Canhão Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A
Canhão Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Caçador P.E.K.K.A Mineiro Bombado Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Caçador
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Pirotécnica
Canhão Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Guardas
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Guardas Caçador P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Caçador
Exército de Esqueletos Canhão Caçador P.E.K.K.A
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A
Canhão Goblins Lanceiros Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A Canhão Caçador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Pirotécnica Guardas Caçador P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Pirotécnica Caçador
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Caçador
Guardas Exército de Esqueletos Caçador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Guardas Exército de Esqueletos Caçador Mineiro Bombado
Pirotécnica Caçador
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Caçador
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Exército de Esqueletos Caçador
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Canhão Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Guardas Caçador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Guardas Caçador
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Goblins Lanceiros Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Guardas
Caçador
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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