Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Morcegos Valquíria Destruidores de Muros Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Zap Destruidores de Muros Mineiro Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Morcegos Zap Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Valquíria Mineiro Zap Destruidores de Muros
Zap
Mineiro Mago Elétrico Morcegos Valquíria Destruidores de Muros
Valquíria
Morcegos Destruidores de Muros Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Valquíria Mineiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Mineiro
Morcegos Zap Destruidores de Muros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Destruidores de Muros Mineiro

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Morcegos Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Morcegos
Esqueletos Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Zap
Torre de Bombas Mago Elétrico Esqueletos Morcegos Valquíria Mineiro
Valquíria
Morcegos Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas
Zap Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Mineiro
Zap
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Morcegos Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Torre de Bombas
Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Morcegos Valquíria Mago Elétrico Esqueletos Zap Torre de Bombas
Morcegos Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Morcegos Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Valquíria Torre de Bombas Morcegos Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Morcegos Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Torre de Bombas Mineiro
Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Morcegos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Valquíria
Esqueletos Morcegos Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas
Zap Mago Elétrico Esqueletos Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos
Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Zap Valquíria Mago Elétrico
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Mago Elétrico Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Valquíria Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Zap Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Valquíria
Zap Valquíria
Morcegos Zap
Zap
Mineiro Zap
Morcegos Mago Elétrico
Mineiro Zap Valquíria Mago Elétrico
Zap
Mineiro
Zap
Zap
Morcegos
Zap Mago Elétrico
Zap Valquíria Mineiro
Zap
Zap Valquíria
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Mineiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Mago Elétrico
Mineiro Valquíria Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico

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