Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Bruxa Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mineiro Mago Elétrico Mago Bruxa Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Bola de Neve Goblin Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Goblin Gigante Mineiro Mago Elétrico
Megasservo
Goblin Gigante Bola de Neve Mineiro
Mago
Goblin Gigante Mineiro
Bruxa
Bola de Neve Goblin Gigante Mineiro
Goblin Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa Mago Elétrico
Mineiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Goblin Gigante Mineiro

Sinergia de defesa 0 17

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Megasservo Goblin Gigante Mago Elétrico
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Bruxa Goblin Gigante Mineiro Mago Elétrico
Megasservo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa Mineiro Mago Elétrico
Mago
Bola de Neve Megasservo Mago Elétrico
Bruxa
Bola de Neve Megasservo Mago Elétrico
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Elétrico
Mineiro
Bola de Neve Megasservo
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Goblin Gigante Mago Elétrico
Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Bola de Neve Megasservo Mago Elétrico
Bruxa Megasservo Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mago Elétrico
Bola de Neve Megasservo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Goblin Gigante Mago Elétrico
Bruxa
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mago Goblin Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Megasservo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Bruxa Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Megasservo Mago Mineiro
Goblins Lanceiros Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante Mago Elétrico
Bruxa Goblin Gigante
Mago Bola de Neve Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Megasservo Bruxa Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Bruxa
Bruxa Megasservo Goblin Gigante
Megasservo Bruxa
Bola de Neve Goblin Gigante Mago Elétrico
Mago Bruxa Goblin Gigante
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico
Goblin Gigante Mineiro
Mago Bola de Neve
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Bruxa Goblin Gigante
Mago Bruxa
Bola de Neve Mago
Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa
Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Bruxa Mineiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bruxa
Megasservo Bruxa
Mineiro Bola de Neve Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Bruxa Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Mago Mineiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Bola de Neve Megasservo Mago Bruxa Mago Elétrico
Mineiro Megasservo Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Goblin Gigante Mineiro Mago Elétrico
Mago

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