Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Guardas Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Caçador
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Guardas Caçador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Caçador Mago Elétrico
Veneno
Servos Guardas Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Gelo Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Guardas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Servos Guardas Gelo Caçador Mago Elétrico Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gelo Goblin Gigante
Servos
Golem de Gelo Goblin Gigante
Golem de Gelo
Servos Caçador Mago Elétrico
Guardas
Gelo
Flechas
Caçador
Golem de Gelo Goblin Gigante
Goblin Gigante
Flechas Servos Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem de Gelo Goblin Gigante

Sinergia de defesa 2 13

Flechas
Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico
Golem de Gelo
Servos Flechas Guardas Caçador Mago Elétrico
Guardas
Caçador Golem de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Servos Caçador Mago Elétrico
Caçador
Guardas Servos Golem de Gelo Gelo Mago Elétrico
Goblin Gigante
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Golem de Gelo Guardas Gelo Caçador Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Caçador Servos Mago Elétrico
Caçador Servos Gelo Mago Elétrico
Caçador Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo Servos Guardas Caçador Mago Elétrico
Servos Caçador Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Caçador Servos
Guardas Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Servos Guardas Mago Elétrico Flechas Golem de Gelo Gelo Caçador Goblin Gigante
Flechas Servos Caçador Mago Elétrico
Caçador Servos Guardas Gelo Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Gelo Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Gelo Caçador Mago Elétrico
Flechas Servos Caçador Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Caçador Mago Elétrico
Flechas Gelo Caçador Servos Golem de Gelo Guardas Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Golem de Gelo Caçador
Guardas Servos Golem de Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Caçador Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Caçador Goblin Gigante
Flechas Servos Golem de Gelo Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico
Guardas Servos Golem de Gelo Caçador Goblin Gigante Mago Elétrico
Caçador Goblin Gigante
Gelo Mago Elétrico Servos Golem de Gelo
Guardas Goblin Gigante
Servos Guardas Caçador
Flechas Guardas Goblin Gigante Mago Elétrico
Golem de Gelo Guardas Caçador Goblin Gigante
Guardas Mago Elétrico Servos Golem de Gelo Gelo Caçador Goblin Gigante
Flechas Servos Golem de Gelo Gelo Caçador Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Guardas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Goblin Gigante
Flechas Golem de Gelo Guardas Gelo
Flechas
Flechas Servos Golem de Gelo Gelo Caçador Goblin Gigante
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Caçador
Flechas
Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Golem de Gelo Caçador
Flechas Servos Gelo
Flechas Golem de Gelo
Flechas Caçador
Flechas
Flechas Gelo
Servos
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Caçador
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Guardas Gelo
Flechas Caçador
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Servos Guardas Gelo
Flechas Caçador Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Caçador Mago Elétrico
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Servos Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico

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