Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Mineiro Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Mineiro
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura Bandida
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura Bandida
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica
Relâmpago
Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Gigante Elétrico Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Bombardeiro O Tronco Pirotécnica Mineiro Bandida Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Bombardeiro O Tronco

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Espírito de cura Mineiro Bandida
Pirotécnica
Mineiro Espelho Bandida
Espírito de cura
Bombardeiro Bandida
Espelho
Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Pirotécnica
Gigante Elétrico
Espelho
O Tronco
Espelho Mineiro Bandida
Mineiro
Pirotécnica Espelho Bombardeiro O Tronco Bandida
Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 1 9

Bombardeiro
Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Bandida
Pirotécnica
O Tronco Espelho Bandida
Espírito de cura
Espelho
Pirotécnica O Tronco
Gigante Elétrico
Bombardeiro
O Tronco
Pirotécnica Bombardeiro Espelho Mineiro Bandida
Mineiro
Bombardeiro O Tronco
Bandida
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Bandida
Bombardeiro Bandida
Pirotécnica Bandida
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
O Tronco Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Gigante Elétrico O Tronco Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Mineiro Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Bandida
Pirotécnica
Bombardeiro O Tronco Bandida
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
Bandida
Gigante Elétrico O Tronco Bandida
Bombardeiro Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco Bandida
O Tronco Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico Bandida
Bandida Bombardeiro Pirotécnica O Tronco Mineiro
Bandida O Tronco
O Tronco Bandida
Bandida
Pirotécnica Gigante Elétrico
Bandida
Pirotécnica O Tronco Bandida
Gigante Elétrico O Tronco
Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco Bandida
Pirotécnica O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
Pirotécnica O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Gigante Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica
O Tronco Mineiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mineiro O Tronco Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mineiro Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco Bandida
Pirotécnica O Tronco Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica O Tronco Bandida
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Bombardeiro
Pirotécnica O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
Mineiro Pirotécnica O Tronco Bandida
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Bombardeiro O Tronco Mineiro Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Bandida
Pirotécnica
O Tronco
Mineiro Pirotécnica
O Tronco Bombardeiro Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Bandida
Pirotécnica

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