Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Suspicious Bush Bruxa Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bruxa Lenhador
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Bruxa Lenhador
O Tronco
Patifes Espírito de cura Suspicious Bush Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Patifes Espírito de cura Suspicious Bush Bruxa
Entrega real
Patifes Espírito de cura Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Suspicious Bush Bruxa Lenhador
Veneno
Patifes Suspicious Bush Bruxa
Relâmpago
Bruxa Lenhador
Foguete
Patifes Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Suspicious Bush Foguete Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Suspicious Bush Lenhador Patifes Bruxa Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de cura Suspicious Bush Lenhador

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Lenhador
Espírito de cura
Bruxa Lenhador
Suspicious Bush
Foguete
Espelho Gigante Elétrico
Espelho
Gigante Elétrico Foguete Lenhador
Bruxa
Espírito de cura Lenhador
Gigante Elétrico
Espelho Foguete Lenhador
Lenhador
Patifes Espírito de cura Espelho Bruxa Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 2

Patifes
Espírito de cura
Suspicious Bush
Foguete
Espelho
Lenhador
Bruxa
Lenhador
Gigante Elétrico
Lenhador
Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Lenhador Patifes Bruxa
Foguete Bruxa Lenhador Patifes
Bruxa Lenhador Patifes
Foguete Lenhador
Patifes Lenhador
Foguete Patifes Bruxa
Foguete Patifes Gigante Elétrico
Bruxa Patifes Lenhador
Patifes Lenhador
Bruxa Patifes Gigante Elétrico Lenhador
Patifes Bruxa
Lenhador Patifes Foguete Bruxa
Foguete Patifes Bruxa Lenhador
Patifes Lenhador
Foguete Patifes Gigante Elétrico Lenhador
Patifes Bruxa Lenhador
Patifes Bruxa Lenhador
Bruxa Patifes Lenhador
Lenhador
Patifes Bruxa Gigante Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Lenhador
Lenhador Patifes Foguete Bruxa
Foguete Lenhador Patifes
Patifes Bruxa Lenhador
Foguete Gigante Elétrico Patifes Bruxa
Patifes Foguete Bruxa Lenhador
Patifes Lenhador
Foguete Bruxa
Bruxa
Patifes Bruxa Lenhador
Foguete Gigante Elétrico
Patifes Foguete Bruxa Lenhador
Patifes Bruxa Gigante Elétrico
Patifes Bruxa Gigante Elétrico Foguete Lenhador
Patifes Bruxa Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete
Foguete
Patifes Foguete
Foguete
Gigante Elétrico Foguete Bruxa
Bruxa
Foguete Lenhador
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bruxa Gigante Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Gigante Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Foguete
Bruxa Gigante Elétrico
Foguete Bruxa Gigante Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Patifes Foguete Lenhador
Foguete Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Patifes Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Gigante Elétrico
Foguete

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