Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Mosqueteira Jaula de goblim Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Mosqueteira Jaula de goblim Guardas Pescador
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Suspicious Bush Guardas
Entrega real
Mosqueteira Jaula de goblim Guardas Pescador
Bola de Fogo
Suspicious Bush Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Veneno
Suspicious Bush Mosqueteira Jaula de goblim Guardas Pescador
Relâmpago
Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush Flechas Guardas Pescador Mosqueteira Jaula de goblim Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Suspicious Bush Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Espelho
Gigante Real
Flechas Pescador Mosqueteira Espelho Guardas
Suspicious Bush
Mosqueteira
Gigante Real Jaula de goblim Espelho Pescador
Jaula de goblim
Mosqueteira Espelho
Espelho
Flechas Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim
Guardas
Gigante Real
Pescador
Gigante Real Mosqueteira

Sinergia de defesa 4 4

Flechas
Espelho
Gigante Real
Suspicious Bush
Mosqueteira
Guardas Jaula de goblim Espelho Pescador
Jaula de goblim
Espelho Mosqueteira Guardas
Espelho
Flechas Jaula de goblim Mosqueteira
Guardas
Mosqueteira Pescador Jaula de goblim
Pescador
Guardas Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador Mosqueteira
Jaula de goblim Mosqueteira Guardas Pescador
Flechas Jaula de goblim
Flechas Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Flechas Jaula de goblim
Flechas Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Guardas Mosqueteira Pescador
Guardas Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira
Jaula de goblim Mosqueteira Guardas
Flechas Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Flechas Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Flechas Jaula de goblim Mosqueteira Guardas Pescador
Flechas Jaula de goblim Mosqueteira Guardas Pescador
Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Flechas Mosqueteira Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Guardas Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Guardas Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Mosqueteira Jaula de goblim Guardas Pescador
Flechas Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim
Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
Flechas Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Guardas
Mosqueteira Jaula de goblim
Guardas Mosqueteira Jaula de goblim Pescador
Flechas Mosqueteira Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Pescador
Mosqueteira Guardas Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira
Flechas
Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira Pescador
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira

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