Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Lenhador
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Fogo Lenhador Mago Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Bola de Fogo Lenhador Mago

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo
Espelho Bárbaros de Elite
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Bola de Fogo Gigante Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Espelho Bruxa Lenhador
Gigante Elétrico
Espelho Lenhador
Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Espelho Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 8

Bárbaros de Elite
Mago
Bola de Fogo
Espelho Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Bola de Fogo Lenhador
Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Lenhador
Gigante Elétrico
Lenhador
Bola de Fogo Mago Espelho Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa
Bruxa Lenhador Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bruxa Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Bruxa
Lenhador Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico Lenhador
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Lenhador
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Bárbaros de Elite Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico Bruxa
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Lenhador
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bola de Fogo Mago Bruxa Lenhador
Mago Bola de Fogo Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Bola de Fogo Mago

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