Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Caçador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Caçador
O Tronco
Corredor Caçador
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Caçador
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Caçador
Veneno
Servos Torre Inferno Caçador
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Caçador Monge
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Tornado Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Tornado Valquíria Corredor Caçador Torre Inferno Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Servos
Corredor Valquíria
Valquíria
Corredor Servos Tornado Caçador
Corredor
Flechas Servos Valquíria Tornado Caçador
Torre Inferno
Tornado
Valquíria Corredor Caçador
Caçador
Valquíria Corredor Tornado
Monge

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Valquíria Torre Inferno Tornado Monge
Servos
Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria
Servos Flechas Torre Inferno Tornado Caçador
Corredor
Torre Inferno
Flechas Servos Valquíria Tornado
Tornado
Flechas Valquíria Torre Inferno Caçador
Caçador
Servos Valquíria Tornado
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Caçador Servos Valquíria Monge
Torre Inferno Tornado Caçador Servos Valquíria
Torre Inferno Caçador Servos Valquíria Monge
Flechas Valquíria Tornado Monge
Flechas Tornado Servos Valquíria Caçador
Servos Torre Inferno Tornado Caçador Flechas
Flechas Valquíria Torre Inferno Monge
Torre Inferno Caçador Servos Tornado
Tornado Valquíria Torre Inferno Caçador
Servos Valquíria Flechas Tornado Caçador
Flechas Servos Torre Inferno Caçador Tornado
Torre Inferno Caçador Servos Valquíria
Valquíria Flechas Servos Tornado Caçador
Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Tornado Monge Caçador
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Tornado Caçador
Flechas Servos Valquíria Tornado Caçador
Flechas Valquíria Tornado Caçador Servos
Torre Inferno Tornado Caçador
Valquíria Flechas Servos Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria Caçador Monge
Servos Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria Caçador Torre Inferno Tornado Monge
Torre Inferno Valquíria Caçador
Flechas Servos Tornado Caçador Monge
Servos Valquíria Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Valquíria Caçador
Servos Valquíria Torre Inferno Tornado Monge
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno Caçador
Monge Flechas Valquíria Tornado
Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria Tornado Caçador Monge
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Caçador
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Monge
Flechas Monge Tornado
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Servos Tornado Caçador Monge
Flechas Tornado
Flechas Tornado Caçador
Flechas Monge Tornado
Servos Tornado
Monge Flechas Valquíria Tornado
Monge Flechas Tornado
Caçador
Flechas Servos Monge
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Monge Flechas Tornado
Servos
Flechas Caçador Monge
Flechas Valquíria Tornado Monge
Servos Monge
Flechas Tornado
Tornado Monge
Flechas Monge
Flechas Tornado Valquíria Caçador
Flechas Tornado Caçador Monge
Flechas Tornado Monge
Flechas Tornado
Flechas Tornado Caçador
Servos
Flechas Caçador
Flechas Monge
Flechas Monge
Servos
Flechas Tornado Caçador Monge
Flechas
Valquíria Caçador
Flechas
Monge Flechas Tornado
Servos Tornado
Tornado
Tornado Monge
Monge

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