Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Balão Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Barril de Goblins Balão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Morteiro Balão Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins Balão Bandida
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Balão
Zap
Goblins Arqueiras Morteiro Barril de Goblins Balão Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Morteiro Barril de Goblins Fantasma Real Bandida
O Tronco
Goblins Arqueiras Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Arqueiras Morteiro Barril de Goblins
Flechas
Goblins Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Balão Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Megasservo Barril de Goblins Balão Bandida
Veneno
Arqueiras Morteiro Megasservo Balão
Relâmpago
Morteiro Megasservo Balão Bandida
Foguete
Morteiro Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Morteiro Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Megasservo Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Goblins Morteiro Balão Fantasma Real Bandida
Morteiro
Arqueiras Megasservo Bandida
Megasservo
Morteiro Balão
Barril de Goblins
Balão Fantasma Real Bandida
Balão
Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Arqueiras Barril de Goblins Balão Bandida
Bandida
Arqueiras Morteiro Barril de Goblins Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Goblins
Arqueiras Morteiro Megasservo Bandida
Arqueiras
Goblins Morteiro Megasservo Bandida
Morteiro
Goblins Arqueiras Megasservo Bandida
Megasservo
Goblins Arqueiras Morteiro Bandida
Barril de Goblins
Balão
Fantasma Real
Bandida
Goblins Arqueiras Morteiro Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Megasservo
Goblins Morteiro Megasservo Bandida
Morteiro Goblins Arqueiras Megasservo Bandida
Goblins Morteiro Megasservo Bandida
Goblins Arqueiras Megasservo Fantasma Real Bandida
Megasservo Arqueiras Morteiro
Bandida
Goblins Morteiro
Goblins Arqueiras Fantasma Real Bandida
Goblins Arqueiras Megasservo Fantasma Real Bandida
Megasservo Arqueiras
Morteiro Bandida
Goblins Morteiro Megasservo Fantasma Real
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Goblins Morteiro
Morteiro Goblins Arqueiras Megasservo Fantasma Real Bandida
Morteiro Arqueiras Megasservo Fantasma Real Bandida
Morteiro
Fantasma Real Goblins Arqueiras Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Morteiro Megasservo Fantasma Real
Bandida Goblins
Bandida
Bandida
Arqueiras
Goblins Arqueiras Megasservo Bandida
Goblins Morteiro Megasservo Bandida
Megasservo
Megasservo
Bandida
Arqueiras
Goblins Arqueiras Morteiro Megasservo
Arqueiras Megasservo Fantasma Real
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro Fantasma Real Bandida
Bandida
Morteiro
Megasservo
Arqueiras Morteiro
Morteiro Bandida
Goblins
Morteiro Bandida
Arqueiras
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro
Arqueiras Morteiro Megasservo Bandida
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Megasservo
Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Arqueiras
Megasservo
Megasservo
Morteiro Bandida
Arqueiras Bandida
Arqueiras Megasservo
Megasservo
Morteiro
Megasservo
Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro

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