Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins Megasservo
Zap
Goblins Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Megasservo Lançador
Bola de Fogo
Morteiro Megasservo Lançador
Veneno
Morteiro Megasservo
Relâmpago
Morteiro Megasservo Lançador
Foguete
Morteiro Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Terremoto Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Megasservo Terremoto Morteiro Veneno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Megasservo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Lançador
Espírito de Gelo
Goblins Morteiro Megasservo Lançador
Goblins
Espírito de Gelo
Morteiro
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Veneno Lançador
Terremoto
Veneno
Megasservo Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Veneno

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Megasservo
Espírito de Gelo
Goblins Morteiro Megasservo Terremoto Veneno Lançador
Goblins
Espírito de Gelo Morteiro Megasservo Veneno
Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Megasservo Terremoto Veneno
Megasservo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro
Terremoto
Espírito de Gelo Morteiro
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Morteiro
Lançador
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Morteiro Megasservo
Espírito de Gelo Goblins Morteiro Megasservo
Morteiro Lançador Goblins Megasservo
Goblins Morteiro Megasservo Lançador
Terremoto Veneno Lançador
Lançador Espírito Elétrico Goblins Megasservo Terremoto
Megasservo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Veneno
Terremoto Lançador Espírito Elétrico Veneno
Goblins Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Lançador
Goblins Veneno Espírito Elétrico Megasservo Terremoto Lançador
Megasservo Veneno
Morteiro Lançador Espírito de Gelo Terremoto
Lançador Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro Megasservo Terremoto Veneno
Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Lançador
Goblins Morteiro Veneno Lançador
Espírito de Gelo Morteiro Espírito Elétrico Goblins Megasservo Lançador
Morteiro Terremoto Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Lançador
Morteiro
Lançador Espírito Elétrico Goblins Terremoto Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lançador
Veneno Morteiro Megasservo Lançador
Espírito de Gelo Goblins Lançador
Lançador
Lançador
Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Goblins Megasservo Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro Megasservo Veneno
Megasservo
Megasservo Lançador
Veneno Lançador
Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Morteiro Megasservo Veneno Lançador
Veneno Lançador Espírito Elétrico Megasservo Terremoto
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Morteiro
Morteiro Veneno Lançador
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Morteiro Terremoto Lançador
Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Megasservo
Morteiro Terremoto Veneno Lançador
Terremoto Veneno Espírito de Gelo Lançador
Veneno Morteiro
Goblins Veneno Lançador
Veneno Morteiro Terremoto Lançador
Veneno
Terremoto Veneno Morteiro Lançador
Terremoto Morteiro Veneno
Terremoto Morteiro Veneno
Terremoto Morteiro Veneno Lançador
Terremoto Morteiro Veneno Lançador
Morteiro Terremoto Veneno
Morteiro Megasservo Terremoto Veneno Lançador
Morteiro Terremoto Veneno Lançador
Terremoto Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Terremoto Morteiro Veneno
Terremoto Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Lançador
Megasservo
Morteiro Veneno Terremoto Lançador
Morteiro Veneno Lançador
Veneno Morteiro
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo Lançador
Veneno Morteiro Terremoto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Terremoto Veneno Lançador
Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Veneno Megasservo
Veneno Megasservo Lançador
Morteiro Terremoto Veneno Lançador
Veneno
Megasservo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno Lançador
Veneno
Veneno Morteiro Lançador

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