Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério Goblin Machine Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Cemitério
Zap
Espirito de fogo Morteiro Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Morteiro Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Suspicious Bush Cemitério
Terremoto
Morteiro Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Suspicious Bush Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Suspicious Bush Mago Elétrico
Veneno
Morteiro Suspicious Bush Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Morteiro Mago Elétrico Monge
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Morteiro Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Suspicious Bush P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Suspicious Bush Morteiro Mago Elétrico Cemitério Goblin Machine Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Suspicious Bush Morteiro Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Morteiro
Morteiro
Espirito de fogo
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Mago Elétrico P.E.K.K.A
Goblin Machine
Monge

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morteiro
Mago Elétrico
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro P.E.K.K.A
Cemitério
Goblin Machine
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico Monge
Morteiro P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A Monge
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Morteiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A Morteiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico
Monge Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro Mago Elétrico
Morteiro Espirito de fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico
Espirito de fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Morteiro Monge
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Morteiro Monge
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monge Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Morteiro P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Monge
Morteiro Monge Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Goblin Machine Monge
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo
Monge Morteiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
Monge Morteiro Mago Elétrico Goblin Machine
Monge Espirito de fogo
Espirito de fogo Morteiro
Morteiro Monge
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Monge Morteiro
Espirito de fogo Morteiro Mago Elétrico Goblin Machine Monge
Espirito de fogo Morteiro Goblin Machine Monge
Monge
Monge
Morteiro Monge
Espirito de fogo Morteiro Goblin Machine
Morteiro Mago Elétrico Monge
Morteiro Monge
Morteiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morteiro
Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A
Monge
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Elétrico Monge
Mago Elétrico
Morteiro
Monge
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico Monge
P.E.K.K.A
Morteiro Monge

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