Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Morteiro Executor Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Morteiro Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Morteiro Corredor Executor Mago Elétrico
Veneno
Morteiro Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Executor Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Morteiro Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Tornado Morteiro Corredor Mago Elétrico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Tornado Morteiro

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Morteiro Executor
Morteiro
Zap Corredor Tornado
Corredor
Zap Morteiro Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Morteiro Corredor
Executor
Tornado Zap Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Executor
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Zap Morteiro Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Morteiro Tornado Executor P.E.K.K.A
Morteiro
Esqueletos Zap Tornado Mago Elétrico
Corredor
Tornado
Executor P.E.K.K.A Esqueletos Zap Morteiro Mago Elétrico
Executor
Tornado Esqueletos Zap
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Morteiro Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Morteiro Executor Mago Elétrico
Morteiro Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Morteiro Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Morteiro Executor
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Morteiro Tornado
Tornado Esqueletos Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Esqueletos Zap Tornado
Executor Zap Tornado Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Executor Zap Morteiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico
Tornado Zap Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Morteiro Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morteiro Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Morteiro Tornado Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Tornado Mago Elétrico
Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Morteiro Executor
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Executor
Executor Esqueletos Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Morteiro Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Executor
Executor
Mago Elétrico Esqueletos Zap Morteiro Tornado Executor P.E.K.K.A
Executor Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Executor Zap Morteiro
Executor Zap Tornado
Morteiro Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Morteiro Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Morteiro Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor
Morteiro Executor
Morteiro
Zap Morteiro
Zap Morteiro Executor
Morteiro Executor
Morteiro Tornado
Zap Morteiro Executor Mago Elétrico
Zap Morteiro Tornado
Tornado
Tornado
Zap Morteiro
Zap Tornado Morteiro Executor
Morteiro Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Morteiro Tornado
Zap Morteiro Tornado
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Morteiro
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Zap Morteiro Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Morteiro Tornado Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Morteiro

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