Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe
Foguete
Dragão Elétrico Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Fênix
Bruxa Mãe
Cavaleiro Golem de Elixir Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Dragão Elétrico Mago Elétrico Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Fênix
Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Dragão Elétrico Fênix
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Cavaleiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dragão Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Bruxa Mãe Dragão Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago Elétrico Fênix Cavaleiro P.E.K.K.A
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix Bruxa Mãe
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Bruxa Mãe Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Dragão Elétrico
Bruxa Mãe Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico

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